Kamis, 17 Oktober 2013

Perencanaan Bisnis Ayam Potong

 
Perencanaan Bisnis Ayam Potong

Bisnis Ayam Potong merupakan bisnis yang dapat dijalankan dengan biaya yang tidak terlalu besar, lokasi yang dibutuhkan pun tidak terlalu mahal, karena tidak perlu lokasi yang strategis asal memiliki akses jalan yang layak. Ayam itu sendiri merupakan bahan makanan yang banyak dikonsumsi masyarakat dan target penjualannya tidak susah karena ayam dapat diolah menjadi berbagai macam menu makanan, dan juga cukup terjangkau dibandingkan daging yang lainnya.  

Dalam  perencanaan usaha terdapat tiga faktor yang harus diperhatikan  :

Modal

Modal yang saya keluarkan untuk usaha ayam potong ini adalah sekitar Rp 10.000.000 , dengan perincian dalam 1 tahun bisa 6 kali panen (1 kali panen memakan waktu 2 bulan), dan biaya lahan pertahun adalah Rp. 3.000.000 dengan bibit anak ayam awal 500 ekor, adapun perincian jelasnya

  •  Lahan untuk 500 ekor ayam 3.000.000 pertahun / 6 kali panen : 500.000
  •  Kandang dan peralatan                                                           : 1.000.000
  •  500 Anak Ayam dengan harga per 100 ekor Rp370.000,            : 1.850.000     
  •  Pakan ayam Rp 265.000/kwintal , sebanyak 16,5 kwintal           : 4.256.000
  •  Obat Anti stress                                                                     : 240.000
  •  Vaksin                                                                                   : 360.000
  •  Penerangan + Transport                                                         : 250.000
  •  Gaji Pegawai dalam 1 masa Panen (2 bulan)                             : 1.000.000
--------------------------------------------------------------------------------------+
 Total                                                                                              : 9.226.000

Hasil 

Hasil keuntungan yang diperoleh dari bisnis ayam potong ini dengan perkiraan dari 500 anak ayam  yang dapat harga dipanen 470 ekor dengan asumsi harga 30.000 rb perekor maka laba kotor yand dapat diperoleh adalah Rp 14.100.000.

Maka laba bersih yang diperoleh dari bisnis ayam potong dalam 1 kali panen adalah :
14.100.000 - 9.226.600 : Rp 4.873.400

Lokasi


Lokasi  Ternak Ayam yang digunakan agak jauh dari pemukiman warga, tetapi akses untuk menuju ke tempat tujuan dapat dijangkau dengan kendaran bermotor.

Perekrutan Tenaga Kerja

Dalam perekrutan tenaga kerja disini saya menggunakan tenaga kerja yang dibayar bulanan. Perekrutan tenaga kerja disini dapat menggunakan jasa dari keluarga dekat yang dapat dipercaya. Tugasnya sendiri memberi makan ayam dan sesekali membersihkan kandang ayam. Disini sesekali kita wajib mengecek keadaan kandang ayam. 

Tahap - tahap perekrutan :  Dibutuhkan tenaga kerja yang tanggung jawab, disiplin dan pekerja keras .

Tanggung Jawab Sosial


Tanggung jawab sosial kepada masyarakat, usaha ayam potong ini tidak membuang limbah, karena limbah dari kotoran ayam itu sendiri dapat dijadikan pupuk. Lalu karung dari pakan ayam sendiri dapat dimanfaatkan dengan dijual kembali.  

Selasa, 15 Oktober 2013

Sejarah Perkembangan HTML5


HTML5 logo and wordmark.svgHTML5 adalah sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari Waring Wera Wanua, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi kelima dari HTML (yang pertama kali diciptakan pada tahun 1990 dan versi keempatnya, HTML4, pada tahun 1997) dan hingga kini masih dalam pengembangan. Tujuan utama pengembangan HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi HTML agar mendukung teknologi multimedia terbaru, mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin.



HTML5 merupakan hasil proyek dari W3C (World Wide Web Consortium dan WHATWG ( Web Hypertext Application Technology Working Group ). Dimana WHATWG bekerja dengan bentuk web dan aplikasi dan W3C merupakan pengembang dari XHTML 2.0 pada tahun 2006, kemudian mereka memutuskan untuk bekerja sama dan membentuk versi baru dari HTML. HTML5 merupakan jawaban atas pengembangan HTML 4.01 dan XHTML 1.1 yang selama ini berjalan terpisah, dan diimplementasikan secara berbeda-beda oleh banyak perangkat lunak pembuat web.


Kelompok kerja untuk teknologi aplikasi web hypertext (WHATWG) mulai menspesifikasikan HTML5 pada bulan juni 2004 dengan nama Web Applications 1.0., hingga pada bulan maret 2010 spesifikasi ini masuk ke bagian draft standar di WHATWG, dan ke dalam bagian pengurusan draft di W3C. Ian Hickson mewakili Google ,Inc menjadi editor HTML5.

Pada tahun 2007 Spesifikasi HTML5 diadopsi sebagai pekerjaan permulaan untuk grup baru yang mengurus HTML di World Wide Web Consorsium (W3C). Grup ini pertama kali mempublikasikan hasil draft pekerjaan pertama mereka pada tanggal 22 januari 2008.Spesifikasi ini berstatus dalam tahap pengerjaan, dan diperkirakan akan tetap demikian selama bertahun-tahun, meskipun sebagian dari HTML5 sudah dalam tahap penyelesaian dan diimplementasikan pada penjelajah web sebelum keseluruhan spesifikasinya mencapai status rekomendasi final.

Berdasarkan pada jadwal kerja W3C, HTML5 diperkirakan menjadi kandidat rekomendasi pada akhir tahun 2010. Namun, publikasi pertama draft HTML 5 meleset selama 8 bulan. Permintaan dokumen terakhir dan tahap kandidat rekomendasi diharapkan dapat dicapai pada tahun 2008,tetapi hingga bulan Juli 2010 HTML 5 masih dalam tahapan draft pengerjaan di W3C. WHATWG telah meminta penyelesaian terakhir untuk HTML5 sejak bulan oktober tahun 2009.


Editor HTML5, Ian Hickson, berharap spesifikasi HTML5 dapat mencapai tahap kandidat rekomendasi pada tahun 2012. Kriteria di W3C agar sebuah spesifikasi dapat berstatus - Direkomendasikan - adalah "yang kedua: 100% selesai dan penerapannya dapat dilakukan pada dua atau lebih sistem yang berbeda". Pada wawancaranya dengan TechRepublic, Hickson memperkirakan hal ini baru akan terjadi pada tahun 2022 atau setelahnya. Meski demikian, banyak bagian dari spesifikasi sudah stabil dan telah dapat diterapkan

Ada beberapa hal yang perlu kita ketahui tentang HML 5. HTML 5 yang saat ini sudah mulai diimplementasikan oleh beberapa browser grade A akan membawa lebih dari sekedar fitur untuk layout dan format halaman. Beberapa di antaranya adalah Canvas dan Video.


Sumber :  

http://id.wikipedia.org/wiki/HTML5
http://yanuarsulistyowibowo.blogspot.com/2012/11/sejarah-perkembangan-html5-css3.html

Rabu, 23 Januari 2013

Desain Grafis



Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. 

Jenis-jenis Desain Grafis

1. Drafter

Desainer khusus untuk membuat arsitektur dan rancang bangun yang simetris dan digunakan untuk keperluan pembuatan sesuatu yang memerlukan ketelitian tinggi dan rancangan. Membutuhkan orang orang yang ahli di software (Autocad, Archicad, 3d revit architecture). Sangat dibutuhkan di dunia arsitektur dan industri.

2. Editor

Desainer khusus untuk membuat kover, sampul, banner, dsb. Dan juga membuat karya karya desain grafis misalnya: brosur, kartu nama, pin, logo, poster, dsb. Yang memerlukan sentuhan pandangan dan software yang harus dikuasai adalah : Corel draw,Adobe Photoshop,Freehand,Illustrator. Sangat dibutuhkan di dunia periklanan dan publikasi.

3. Layouter

Desianer khusus untuk membuat tatanan layout sebuah majalah atau koran atau publikasi yang lainya dan diharuskan mempunyai feel untuk tata letak agar enak dilihat. Sedangkan aplikasi yang harus dikuasai adalah Adobe Page Maker, MS.Publisher, Adobe In Design. Sangat dibutuhkan dipercetakan dan industri koran/buku/majalah.

4. Art Director

Desainer khusus unuk membuat karya karya seni dari komputer yang bisa digunakan untuk visual effects ataupun hanya untuk hiasan saja. Membutuhkan kreativitas tinggi untuk membuat karya agung yang akan dibuat. Sedangkan software yang harus dikuasai adalah : Corel draw, Photoshop, Photo paint, Art creator. Sangat dibutuhkan di dunia perfilman, seniman visualisator, foto editing effects.

5. Fotografer

Desianer khusus yang selain melakukan pengeditan foto juga merangkap sebagai fotografer, harus memiliki talenta khas fotografer serta mampu mengedit foto sesuai event atau yang perfect. Membutuhkan intelegensi tinggi kreativitas tinggi dan harus menguasai adobe photoshop,ieworks,photo studio. Sangat dibutuhkan didunia fotografi, foto editor, wartawan, dsb.

6. Animator

Desainer khusus bekerja pada bidang motion graphic, iklan atau film fantasi. Harus memiliki daya tahan tinggi, pengetahuan yang cukup tinggi , pengalaman dan harus menguasai Macromedia Flash, Adobe Flash, After Effects, 3d Maya, Gif Animator dan Corel Rave. Dibutuhkan di dunia advertising, perfilman, pertelevisian.

7. Visualisator

Desainer khusus untuk memberikan gambaran sebuah produk atau karya dalam bentuk real / 3d dan harus memiliki kemampuan otak kanan yang cukup tinggi serta harus menguasai 3d Max, Autocad, Swift 3d, Digital Clay. Sangat dibutuhkan di dunia visualisasi produk dan presentasi produk.

8. Video Editor

Desainer khusus untuk mengedit video atau film dan juga merangkap sebagai video shooter, harus memiliki imajinasi tinggi dan harus menguasai Adobe After Effects, 3d Maya, Adobe Premiere, Ulead Video Studio, Sony Vegas, Pinneacle. Sangat dibutuhkan di dunia perfilman dan industri musik.

9. Integrated Desainer

Desainer khusus yang membutuhkan integrasi dengan programmer misalnya pembuatan game, cd interaktif, web
desain, dsb. Sedangakan anda harus menguasai hampir semua elemen desain. Sangat dibutuhkan di industri informatika.

Jenis Aplikasi Pengolah Grafis

Aplikasi pengolah grafis dibedakan dalam beberapa kelompok sesuai bentuk hasil dan keperluannya, yaitu :

    Aplikasi Pengolah Gambar Vektor/Garis

    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah :
  •         Adobe Illustrator
  •         Beneba Canvas
  •         CorelDraw
  •         Macromedia Freehand
  •         Metacreations Expression
  •         Micrografx Designer

    Aplikasi Pengolah Bitmap/Pixel/Gambar

    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam program-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.
    Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
  •         Adobe Photoshop
  •         Corel Photo Paint
  •         Macromedia Xres
  •         Metacreations Painter
  •         Metacreations Live Picture
  •         Micrografx Picture Publisher
  •         Microsoft Photo Editor
  •         QFX
  •         Wright Image
  •         Pixelmator
  •         Manga studio
  •         Gimp

   Aplikasi Pengolah Audio Visual

    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
  •         Adobe After Effect
  •         Adobe Premier
  •         Final Cut
  •         Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
  •         Ulead Video Studio
  •         Magic Movie Edit Pro
  •         Power Director
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis 
               http://iwangraphic.wordpress.com/ruang-tamu/jenis-jenis-desain-grafis/
               http://www.zainalhakim.web.id/posting/jenis-aplikasi-pengolah-desain-grafis.html